|
THESES
|
Tuzun, H.
(2004). Motivating learners in educational computer games.
Unpublished doctoral dissertation, Indiana University, Bloomington.
Cited in WoS by 15 publications
|
to the Top of the page
JOURNAL
ARTICLES
|
Taşkın
Alkan, B., & Tüzün, H. (in press). A narrative of
meeting a computer: A cognitive ethnographic study of self-directed
computer learning. Education and Information Technologies. doi:
10.1007/s10639-024-12748-2
|
Altun, E.,
Arslan, S., Oral, Ö., & Tüzün, H. (2023). Agile
development of educational games: A hyper casual game design model
approach. Journal of Computer Education, 2(2), 29-49.
|
Saygıner, Ş.,
& Tüzün, H. (2023). Elektronik materyal tabanlı
bilgisayarsız kodlama etkinliklerinin okul öncesi dönemde kullanımı:
Güçlendirilmiş tasarım ve uygulama ilkeleri (The use of electronic
material-based unplugged coding activities at preschool period:
The reinforced design and implementation principles). Journal
of Computer and Education Research, 11(22), 596-619. doi: 10.18009/jcer.1316940
|
Yıldız, E., & Tüzün,
H. (2023). Uzaktan eğitim öğrencilerinin etkileşim deneyimlerinin
incelenmesi (An investigation of distance education students’ interaction
experiences). Yükseköğretim Dergisi, 13(3), 381-392. doi: 10.53478/yuksekogretim.1199744
|
Tüzün,
H., Sert, S., & Demir, Ö. (2023). The effect of digital
game-based learning on secondary level students’ learning of Internet
literacy. Education and Information Technologies,
28(7), 8837-8853. doi: 10.1007/s10639-022-11543-1
(SSCI)
Cited in WoS by 2 publications
|
Saygıner, Ş.,
& Tüzün, H. (2023). The effects of block-based
visual and text-based programming training on students' achievement,
logical thinking skills, and motivation. Journal
of Computer Assisted Learning, 39(2), 644-658. doi: 10.1111/jcal.12771
(SSCI)
Cited in WoS by 5 publications
|
Tepe, T.,
& Tüzün, H. (2023). Investigating the effects
of low-cost head-mounted display based virtual reality environments
on learning and presence. Multimedia Tools and
Applications, 82, 14307-14327. doi: 10.1007/s11042-022-13794-z
(SSCI)
Cited in WoS by 2 publications
|
Doğan,
D., Demir, Ö., & Tüzün, H. (2022). Exploring
the role of situational flow experience in learning through design
in 3D multi-user virtual environments. International Journal
of Technology and Design Education, 32(4), 2217-2237. doi: 10.1007/s10798-021-09680-8
(SSCI)
|
Doğan,
D., & Tüzün, H. (2022). Modeling of an instructional
design process based on the problem-based learning approach in three-dimensional
multi-user virtual environments. Education and
Information Technologies, 27(5), 6641-6668. doi: 10.1007/s10639-021-10880-x
(SSCI)
Cited in WoS by 1 publication
|
Çınar,
M., Doğan, D., & Tüzün, H. (2022). The effect
of design tasks on the cognitive load level of instructional designers
in 3D MUVEs. International Journal of Technology and Design Education,
32(2), 1103-1120. doi: 10.1007/s10798-020-09637-3
(SSCI)
|
Tanış,
H., Akçay, A., Yılmaz, N., Yiğit, M.F., & Tüzün,
H. (2022). How usable is Coursera? A usability analysis through eye-tracking
and authentic tasks. Participatory Educational
Research, 9(4), 379-395.
doi: 10.17275/per.22.96.9.4
|
Çınar,
M.,
& Tüzün, H. (2021). Comparison of object-oriented and
robot programming activities: The effects of programming modality
on student achievement, abstraction, problem solving, and motivation. Journal
of Computer Assisted Learning, 37(2), 370-386. doi: 10.1111/jcal.12495
(SSCI)
Cited in WoS by 14 publications
|
Tüzün,
H., & Doğan, D. (2019). The effects of using on-screen
and paper maps on navigation efficiency in 3D multi-user virtual
environments. International Journal of Gaming
and Computer-Mediated Simulations, 11(4), 21-41.
(ESCI)
Cited in WoS by 3 publications
|
Bilgic, H.G.,
& Tuzun, H. (2020). Issues and challenges in web-based distance
education programs in Turkish higher education institutes. Turkish
Online Journal of Distance Education, 21(1), 143-164.
(ESCI)
Cited in WoS by 13 publications
|
Tüzün,
H. (2019). Transforming traditional courses through web 2.0 philosophy:
The case of an introductory programming course. Gazi
Journal of Education Sciences, 5(Special), 39-54.
|
Doğan,
D., Yiğit, M.F., Alır, A., Fidan, A., Özbay, Ö.,
& Tüzün, H. (2019). Öğretmen adaylarının bir öğretmen
eğitimi simülasyonunun kullanımına ilişkin görüşlerinin incelenmesi
(Examining pre-service teacher opinions on using a teacher training
simulation).
Pamukkale University Journal of Education, 46, 150-174.
(ESCI)
Cited in WoS by 2 publications
|
Tüzün, H.,
Barab, S.A., & Thomas, M.K. (2019). Reconsidering the motivation
of learners in educational computer game contexts. Turkish
Journal of Education, 8(2), 129-159.
(ESCI)
Cited in WoS by 10 publications
|
Tüzün, H.,
Bilgiç, H.G., & Elçi, S. (2019). The effects of 3D multi-user
virtual environments on collaborative learning and social presence.
International Electronic Journal of Elementary
Education, 11(3),
221-231.
|
Tepe, T.,
Kaleci, D., & Tuzun, H. (2018). Integration of virtual reality
fire drill application into authentic learning environments. World
Journal on Educational Technology: Current Issues, 10(4), 241-249.
doi: 10.18844/wjet.v10i4.4085
|
Özmen,
B., Tepe, T., & Tüzün, H. (2018). Adapting a residential
course to web-based blended learning. Eurasian
Journal of Educational Research, 75, 115-136.
(ESCI)
Cited in WoS by 4 publications
|
Kaleci,
D., Tepe, T., & Tüzün, H. (2017). Üç boyutlu
sanal gerçeklik ortamlarındaki deneyimlere ilişkin
kullanıcı görüşleri (Users' opinions of
experiences in three dimensional virtual reality environments). Türkiye
Sosyal Araştırmalar Dergisi, 21(3), 669-689.
|
Tüzün,
H., Tepe, T., Dargut Güler, T., Özer, F., & Uluçınar,
V. (2017). Evaluating computer games for the professional development
of teachers: The case of atlantis remixed. International
Journal of Virtual and Augmented Reality, 1(2), 60-74.
|
Menzi-Çetin,
N., Alemdağ, E., Tüzün, H., & Yıldız, M. (2017). Evaluation of
a university website’s usability for visually impaired students.
Universal Access in the Information Society,
16(1), 151-160. doi: 10.1007/s10209-015-0430-3
(SSCI)
Cited in WoS by 18 publications
|
Tüzün,
H., Alsancak-Sırakaya, D., Altıntaş-Tekin, A., & Yaşar-Eren,
S. (2016). Üç-boyutlu çok-kullanıcılı sanal ortamlarda
buradalığın incelenmesi (An investigation of presence in three-dimensional
multi-user virtual environments). Hacettepe Üniversitesi Eğitim
Fakültesi Dergisi, 31(3), 475-490.
(ESCI)
|
Tüzün,
H., & Çınar, M. (2016). Guidelines for transferring
residential courses into web. International
Review of Research in Open and Distributed Learning, 17(4),
145-165. doi: 10.19173/irrodl.v17i4.2323
(SSCI)
Cited in WoS by 5 publications
|
Tüzün, H.,
Telli, E., & Alır, A. (2016). Usability testing of a 3D touch
screen kiosk system for way-finding. Computers
in Human Behavior, 61, 73-79. doi: 10.1016/j.chb.2016.03.006
(SSCI)
Cited in WoS by 12 publications
|
Tüzün, H.,
& Özdinç, F. (2016). The effects of 3D multi-user virtual environments
on freshmen university students' conceptual and spatial learning
and presence in departmental orientation. Computers & Education,
94, 228-240. doi: 10.1016/j.compedu.2015.12.005
(SSCI)
Cited in WoS by 46 publications
|
Bilgiç, H.G., & Tüzün,
H. (2015). Yükseköğretim kurumları web tabanlı uzaktan eğitim programlarında
yaşanan sorunlar. Açıköğretim Uygulamaları ve
Araştırmaları Dergisi, 1(3), 26-50.
|
Tüzün, H.,
Akıncı, A., Kurtoğlu, M., Atal, D., & Pala, F.K. (2013). A study
on the usability of a university registrar’s office website through
the methods of authentic tasks and eye-tracking. The Turkish
Online Journal of Educational Technology, 12(2), 26-38.
|
Yıldız, B., & Tüzün,
H. (2011). Üç-boyutlu sanal ortam ve somut materyal kullanımının
uzamsal yeteneğe etkileri (Effects of using three-dimensional virtual
environments and concrete manipulatives on spatial ability). Hacettepe
Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 41, 498-508.
(SSCI)
Cited in WoS by 11 publications
|
Yeniad, M.,
Mazman, S. G., Tüzün, H., & Akbal, S. (2011). Bir bölüm web sitesinin
otantik görevler ve göz izleme yöntemi aracılığıyla kullanılabilirlik
değerlendirmesi (Evaluating the usability of a departmental web site
by authentic tasks and eye tracking method). Ahi Evran Üniversitesi
Eğitim Fakültesi Dergisi, 12(2), 147-173.
|
Akgün, E.,
Nuhoğlu, P., Tüzün, H., Kaya, G., & Çınar, M. (2011). Bir eğitsel
oyun tasarımı modelinin geliştirilmesi (Development of an educational
game design model). Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 1(1),
41-61.
|
Thomas,
M. K., Barab, S. A., & Tuzun, H. (2009). Developing critical
implementations of technology-rich innovations: A cross-case study
of the implementation of quest atlantis. Journal of Educational
Computing Research , 41(2), 125-153.
(SSCI)
Cited in WoS by 15 publications
|
Tüzün, H.,
Yılmaz-Soylu, M., Karakuş, T., İnal, Y., & Kızılkaya, G. (2009).
The effects of computer games on primary school students' achievement
and motivation in geography learning. Computers & Education,
52(1), 68-77. doi: 10.1016/j.compedu.2008.06.008
(SSCI)
Cited in WoS by 314 publications (Among
Elsevier's top cited articles)
|
Bakar, A.,
Tüzün, H., & Çağıltay, K. (2008). Öğrencilerin eğitsel bilgisayar
oyunu kullanımına ilişkin algıları: Sosyal bilgiler dersi örneği. Hacettepe
Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 35, 27-37.
(SSCI)
Cited in WoS by 6 publications
|
Tüzün, H.,
Arkun, S., Bayırtepe-Yağız, E., Kurt, F., & Yermeydan-Uğur, B.
(2008). Evaluation of computer games for learning about mathematical
functions. i-manager's Journal of Educational Technology, 5(2),
64-72.
|
Gürsul, F., & Tüzün,
H. (2006). Okul deneyimi dersinde kullanılan gözlem kayıt yöntemlerinin
öğretmen adaylarının görüşlerine dayalı olarak karşılaştırılması
(Comparison of observation recording methods used in school experience
course based on prospective teachers' opinions). Eğitim Bilimleri
ve Uygulama, 5(10), 161-176.
This issue was printed in 2008.
|
Bayırtepe,
E., & Tüzün, H. (2007). Oyun-tabanlı öğrenme ortamlarının öğrencilerin
bilgisayar dersindeki başarıları ve öz-yeterlik algıları üzerine
etkileri (The effects of game-based learning environments on students'
achievement and self-efficacy in a computer course). Hacettepe
Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 33, 41-54.
(SSCI)
Cited in WoS by 23 publications
|
Barab, S.,
Dodge, T., Thomas, M. K., Jackson, C., & Tuzun, H. (2007). Our
designs and the social agendas they carry. The Journal of the
Learning Sciences, 16(2), 263-305.
(SSCI)
Cited in WoS by 69 publications
|
Tüzün, H.
(2007). Blending video games with learning: Issues and challenges
with classroom implementations in the Turkish context. British
Journal of Educational Technology, 38(3), 465-477.
(SSCI)
Cited in WoS by 50 publications
|
Tüzün, H.
(2006). Eğitsel bilgisayar oyunları ve bir örnek: Quest atlantis. Hacettepe
Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 30, 220-229.
Cited in WoS by 8 publications
|
Barab, S.
A., Thomas, M. K., Dodge, T., Carteaux, B., & Tüzün, H. (2005).
Making learning fun: Quest Atlantis, a game without guns. Educational
Technology Research and Development, 53(1), 86-107.
(SSCI)
Cited in WoS by 485 publications |
BOOK
CHAPTERS
|
Aydemir, H.,
Göncü, A., Koyuncu, B., Yeşil, D., & Tüzün,
H. (2023). Mobil oyunların kullanılabilirlik değerlendirmesi: Türkçe
sözlük oyunu örneği. In H.F. Odabaşı, A. İşman, & B.
Akkoyunlu (Eds.), Eğitim Teknolojileri Okumaları 2023 (pp.
375-395). Ankara, Turkey: Pegem Akademi.
|
Yıldız,
T., Arslankara, V.B., Karaman, G., Akbulut, M.K., & Tüzün,
H. (2022). Millî eğitim bakanlığı doküman yönetim sistemi’nin kullanılabilirlik
değerlendirmesi. In H.F. Odabaşı, A. İşman, & B.
Akkoyunlu (Eds.), Eğitim
Teknolojileri Okumaları 2022 (pp. 493-518). Ankara, Turkey:
Pegem Akademi.
|
Bakar-Corez,
Cagiltay, K., & Tüzün, H. (2022). Multi-user virtual
environments in formal and informal learning settings: Student and
teacher perceptions. In O. Zahal & H. Taş (Eds.), Current
Research in Education (pp. 45-70). Ankara, Turkey: Gece Kitaplığı.
|
Özbay, Ö.,
Aydın, F., Görhan, M.F., Doğan, U., & Tüzün,
H. (2021). Üniversite adayı öğrencilerine yönelik
hazırlanan tanıtım web sayfasının kullanılabilirlik çalışması.
In B. Akkoyunlu, A. İşman, & H.F. Odabaşı (Eds.), Eğitim
Teknolojileri Okumaları 2021 (pp. 553-574). Ankara, Turkey:
Pegem Akademi.
|
Mercan, G.,
Doğan, D., Köseoğlu, P., & Tüzün, H.
(2020). Design process of three-dimensional multi-user virtual environments
(3D muves) for teaching tree species. In M. Durnali & İ.
Limon (Eds.), Enriching Teaching and Learning
Environments with Contemporary Technologies (pp. 117-137). Hershey,
PA: Information Science Reference.
|
Doğan,
D., Çınar, M., & Tüzün, H. (2020). Uzaktan
eğitimde 2B grafiklerden 3B modellere. In H. F. Odabaşı,
B. Akkoyunlu, & A. İşman (Eds.), Eğitim Teknolojileri
Okumaları 2020 (pp. 669-683). Ankara, Turkey: Pegem Akademi.
|
Tepgeç,
M., Yıldız, E., Adıgüzel, O., Sürmelioğlu,
Y., & Tüzün, H. (2019). Üniversite tanıtım
aracı olarak sosyal medya hesaplarının göz izleme
yöntemiyle değerlendirilmesi: Hacettepe üniversitesi örneği.
In A. İşman, H. F. Odabaşı, & B. Akkoyunlu
(Eds.), Eğitim
Teknolojileri Okumaları 2019 (pp. 633-655). Ankara, Turkey:
Pegem Akademi.
|
Çınar,
M., Doğan, D., & Tüzün, H. (2019). Programlama
eğitiminde yapa-boza öğrenme etkinlikleri. In A. İşman,
H. F. Odabaşı, & B. Akkoyunlu (Eds.), Eğitim
Teknolojileri Okumaları 2019 (pp. 505-530). Ankara,
Turkey: Pegem Akademi.
|
Altan,
T., & Tüzün, H. (2019). Fen bilimleri eğitiminde
teknoloji-zengin eğitsel yenilik uygulamaları: Taiga eğitsel
oyun ünitesi örneği. In D. Akgündüz (Ed.),
Fen ve Matematik Eğitiminde Teknolojik Yaklaşımlar (pp.
411-430). Ankara, Turkey: Anı Yayıncılık.
|
Tanış,
H., Demir, Ö., Özgür, A., & Tüzün, H.
(2019). Railroad tycoon II. In K. Schrier (Ed.), Learning,
Education & Games, Volume 3: 100 Games to Use in the Classroom &
Beyond (pp.
331-334). Pittsburgh, PA: ETC Press.
|
Saygıner,
Ş., & Tüzün, H. (2018). Programlama eğitimi üzerine bir inceleme:
Yaşanan zorluklar, mevcut uygulamalar ve güncel yaklaşımlar. In
B. Akkoyunlu, A. İşman, & H. F. Odabaşı (Eds.), Eğitim
Teknolojileri Okumaları 2018 (pp. 693-710). Ankara, Turkey:
Pegem Akademi.
|
Bilgiç,
H.G., & Tüzün, H. (2018). Yükseköğretim kurumlarında
eğitim teknolojileri destek ofisleri: Mevcut durum ve öneriler.
In B. Akkoyunlu, A. İşman, & H. F. Odabaşı (Eds.), Eğitim
Teknolojileri Okumaları 2018 (pp. 671-691). Ankara, Turkey:
Pegem Akademi.
|
Tepe, T.,
Kaleci, D., & Tüzün, H. (2018). Virtual reality
applications in education. In N. Lee (Ed.),
Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer International
Publishing. doi: 10.1007/978-3-319-08234-9_166-1
|
Doğan,
D., Çınar, M., & Tüzün, H. (2018).
Multi-user virtual environments for education. In N. Lee (Ed.),
Encyclopedia of Computer Graphics and Games. Springer International
Publishing. doi: 10.1007/978-3-319-08234-9_172-1
|
Taşkın,
B., İrem Coşkun, H., & Tüzün, H. (2018). Usability
evaluation of the mobile application of centralized hospital appointment
system
(CHAS). In S. Saeed, T. Ramayah, & Z. Mahmood (Eds.), User
Centric E-Government: Challenges and Opportunities (pp. 231-248).
Cham, Switzerland: Springer
International Publishing.
|
Sayın, Z.,
Keskin, S., Akın, T., Tekeli, P., Barın, S., & Tüzün, H. (2017).
Öğretimde teknoloji kullanımı eğitimi'nin uzaktan eğitim yoluyla
verilmesi. In H. F. Odabaşı, B. Akkoyunlu, & A. İşman (Eds.), Eğitim
Teknolojileri Okumaları 2017 (pp. 489-507). Ankara, Turkey:
Vadi Grafik Tasarım.
|
Özdinç, F.,
Tüzün, H., Ergün, E., Bayrak, F., & Kula, A. (2016). Usability
testing of a three-dimensional library orientation game. In M. A.
Garcia-Ruiz (Ed.), Games User Research: A Case Study Approach (pp.
77-95). Boca Raton, FL: CRC Press.
|
Tüzün, H.,
Çıralı Sarıca, H., Menzi Çetin, N., Kokoç, M., Sert, G., & Alır,
A. (2016). The adaptation of a residential course to web-based environment
for increasing productivity. In P. Dickenson & J. J. Jaurez (Eds.),
Increasing Productivity and Efficiency in Online Teaching (pp. 43-63).
Hershey, PA: Information Science Reference.
|
Ekici, M.,
Arslan, İ., & Tüzün, H. (2016). Eğitim bilişim
ağı (EBA) web portalı kullanılabilirliğinin göz izleme yöntemiyle
değerlendirilmesi. In A. İşman,
H. F. Odabaşı, & B. Akkoyunlu (Eds.), Eğitim Teknolojileri
Okumaları 2016 (pp. 273-297).
Ankara, Turkey: Salmat Basım Yayın.
|
Yıldırım,
D., Akın, T., Keskin, S., & Tüzün, H. (2016). Mikro-öğretimde
mobil göz izlemenin kullanılması. In A. İşman,
H. F. Odabaşı, & B. Akkoyunlu (Eds.), Eğitim Teknolojileri
Okumaları 2016 (pp. 383-396). Ankara, Turkey: Salmat Basım Yayın.
|
Çınar,
M., & Tüzün, H. (2016). Web-based course design models.
In M. M. Pinheiro & D. Simões (Eds.), Handbook
of Research on Engaging Digital Natives in Higher Education Settings (pp.
374-395). Hershey, PA: Information Science Reference.
|
Bilgiç,
H.G., & Tüzün, H. (2015). Web tabanlı uzaktan eğitim programlarının
yükseköğretim kurumlarında açılması süreci. In B. Akkoyunlu, A. İşman,
& H. F. Odabaşı (Eds.), Eğitim Teknolojileri Okumaları 2015 (pp.
469-491). Ankara, Turkey: Ayrıntı Basım Yayın.
|
Baş,
T., & Tüzün, H. (2014). Tüketicileri (kullanıcıları)
ve ürün kullanımlarını analiz etmek için
göz izleme yönteminin kullanılması. In M. Babaoğul,
A. Şener, & E. B. Buğday (Eds.), Tüketici
Yazıları (IV) (pp. 217-234). Ankara, Turkey:
Eryılmaz Offset.
|
Tüzün, H.,
Akıncı, A., Yıldırım, D., & Sırakaya, M. (2013). Bilgisayar oyunları
ve öğrenme. In K. Çağıltay & Y. Göktaş (Eds.), Öğretim
teknolojilerinin temelleri: Teoriler, araştırmalar, eğilimler (pp.
597-614). Ankara, Turkey: Pegem Akademi.
|
Tüzün, H.,
Bilgiç, H.G., Kalaycı, E., Çınar, M., Akıncı, A., Yıldırım, D., &
Yüksel, Y. (2011). Yerleşik bir dersin web-tabanlı uzaktan eğitim
için yeniden tasarımı. In B.B. Demirci, G. Telli-Yamamoto, & U.
Demiray (Eds.), Türkiye'de e-öğrenme: Gelişmeler ve uygulamalar
II (pp.
175-199). Eskişehir, Turkey: Anadolu Üniversitesi Yayınları.
|
Tüzün, H.
(2010). Dünya üzerine yayılmış çok-kullanıcılı çevrim-içi eğitsel
bir bilgisayar oyununun teknik yapısı ve türkiye’de yaklaşımlar.
In G. Telli-Yamamoto, U. Demiray, & M. Kesim (Eds.), Türkiye'de
e-öğrenme: Gelişmeler ve uygulamalar (pp. 261-281). Ankara, Turkey:
Cem Web Ofset.
|
Barab, S.,
Dodge, T., Tuzun, H., Job-Sluder, K., Jackson, C., Arici, A., Job-Sluder,
L., Carteaux Jr., R., Gilbertson, J., & Heiselt, C. (2007).
The quest atlantis project: A socially-responsive play space for
learning.
In B. E. Shelton & D. A. Wiley (Eds.), The educational design and use
of
simulation
computer games (pp. 159-186). Rotterdam, The Netherlands: Sense Publishers.
Cited in SSCI by 13 publications
|
Tüzün, H. (2006). Multiple motivations framework. In M. Pivec (Ed.), Affective
and emotional aspects of human-computer interaction: Game-based and innovative
learning approaches (pp. 59-92). Amsterdam, Netherlands: IOS Press.
Cited in SSCI by 3 publications
|
to the Top of the page
CONFERENCE
PRESENTATIONS with PROCEEDINGS
|
Demir, Ö., Tuluk,
A., Ay, K., Özçelik, F., & Tüzün, H. (2017). The
evaluation of e-government web portal in Turkey through eye-tacking
method. European Conference of Educational Research 2017, Copenhagen,
Denmark.
|
Taşkın, B.,
& Tüzün, H. (2017). Analysis of educational processes
in terms of socio-cultural features. 4th International
Conference of Ethnography and Education, Barcelona, Spain (pp. 143-144).
|
Kaleci, D., Tepe, T.,
& Tüzün, H. (2017). Üç boyutlu sanal gerçeklik ortamları
kullanılarak tasarlanan eğitsel içerikli etkinlikler üzerine
öğrenci görüşleri. IVth International Eurasion Educational
Research Congress, Denizli, Turkey (pp. 1899-1900).
|
Tanış, H., Demir,
Ö., Dalgıç, C., Ateş, C., Obuz, Z., & Tüzün,
H. (2016). Evaluating
and improving an online occupational health and safety training program. European
Conference of Educational Research 2016, Dublin, Ireland.
|
Taşkın, B.,
& Tüzün, H. (2016). Analysis of computer literacy education
in terms of self-directed learning and cultural features. European
Conference of Educational Research 2016, Dublin, Ireland.
|
Yıldırım,
D., Keskin, S., Akın, T., & Tüzün, H. (2016). Using
mobile eye tracking technique in micro-teaching practices of pre-service
teachers. European Conference of Educational
Research 2016, Dublin, Ireland.
|
Tepe, T., Kaleci, D.,
& Tüzün, H. (2016). Eğitim teknolojilerinde yeni eğilimler:
Sanal gerçeklik uygulamaları. 10th International Computer Education
and Instructional Technologies Symposium Proceedings, Rize
Turkey (pp. 547-555).
|
Tüzün, H., Arık,
G., Şahin, M., Tepe, T., & Gündüz, A.Y. (2016). İnternet
erişilebilirliği farkındalık analizi. Akademik
Bilişim '16 Bildiriler Kitabı, Aydın (pp. ?-?).
|
Taşkın, B., & Tüzün,
H. (2015). Analysis of computer literacy education in terms of self-directed
learning. International Conference The Future of Education, Florence,
Italy (p.
54).
|
Doğan, D., Çınar, M.,
Gökçe-Bilgiç, H., & Tüzün, H. (2015). Sarmal eğitsel oyun tasarımı
modeline göre dijital oyun geliştirme süreci: <E-Adventure> örneği.
Uluslararası Oyun ve Oyuncak Kongresi Bildiri Kitabı, Erzurum,
Turkey (pp. 442-452).
|
Çıralı, H., Özgür, A.,
Olgun, S., & Tüzün, H. (2012). Kağıt prototip kullanılabilirlik
çalışması: Hacettepe üniversitesi eğitim fakültesi akademik özgeçmiş
sistemi örneği (Usability study of a paper prototype: the case of hacettepe university faculty of education academic cv system). 6th International Computer Education and Instructional
Technologies Symposium Proceedings, Gaziantep, Turkey (pp. 391-399).
|
Bas, T., & Tuzun,
H. (2011). Evaluation of the usability of educational web media:
A case study
of grou.ps. 4th International Conference of Education, Research
and Innovation Proceedings, Madrid, Spain (pp. 6738-6742).
|
Doğan, D., Tüzün, H.,
Dağhan, G., Altıntaş, A., Ilgaz, H., Özdinç, F., Kayaduman, H., Özpala,
N. (2011). Uzaktan eğitimde ders tasarımı: Yüz yüze verilen bir dersin
uzaktan eğitim sürecine hazır hale getirilmesi (Course design for
distance education: Getting a class thought face to face ready for
distance education). 5th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium Proceedings, Elazığ, Turkey (pp.
1037-1043).
|
Akıncı, A., Bilgiç, H.G.,
Tüzün, H., Çınar, M., Kalaycı, E., Yıldırım, D., Yüksel, Y. (2011).
Yerleşik bir dersin uzaktan eğitim için yeniden tasarımı (Re-designing
an existing course for distance education). 11th
International Educational Technology Conference, İstanbul, Turkey (pp.
2135-2140).
|
Altan, T., & Tüzün,
H. (2011). Teknoloji-zengin bireysel öğrenme ortamlarının fatih projesindeki
yeri (Contextualizing technology-rich learning environments in fatih
project). Akademik
Bilişim '11 Bildiriler Kitabı, Malatya (pp. 107-113).
|
Kalaycı, E., Tüzün, H.,
Bayrak, F., Özdinç, F., & Kula, A. (2011). Üç-boyutlu
sanal ortamların kullanılabilirlik çalışmalarında göz-izleme yöntemi:
Active
worlds
örneği (Eye-tracking methods for usability testing in 3d virtual environments). Akademik
Bilişim '11 Bildiriler Kitabı, Malatya (pp.
93-98).
|
Akgün, E., Nuhoğlu, P.,
Tüzün, H., Kaya, G., & Çınar, M. (2011). Bir
eğitsel oyun tasarımı modelinin alanyazına dayalı olarak geliştirilmesi
(Development of an educational game design model based on literature). Akademik
Bilişim '11 Bildiriler Kitabı, Malatya (pp. 349-356).
|
Çınar, M., Tüzün, H.,
Yıldırım, D., Akıncı, A., Kalaycı, E., Bilgiç, H.G., & Yüksel, Y.
(2011). Uzaktan eğitimde kullanılan eşzamanlı sanal
sınıf araçlarının
karşılaştırılması (Comparison of synchronous virtual classroom tools
used in distance learning). Akademik
Bilişim '11 Bildiriler Kitabı, Malatya (pp. 451-456).
|
Mazman, S.G., Akbal, S.,
Tüzün, H., & Yeniad, M. (2010). Usability testing of departmental
web sites: A case study with authentic users and authentic tasks.
International Conference of Education, Research and Innovation
Proceedings, Madrid, Spain (345-353).
|
Bakar-Corez, A., Tuzun,
H., & Cagiltay, K. (2010). Use of educational games in classroom:
Challenges and barriers. IODL & ICEM International Joint
Conference and Media Days Proceedings, Eskisehir, Turkey (pp.
119-129).
|
Özdinç, F., & Tüzün, H.
(2010). Üç-boyutlu sanal oryantasyon uygulamasına ilişkin öğrenci
görüşleri (Student opinions about three-dimensional virtual orientation
implementation). 4th International Computer Education and Instructional
Technologies Symposium Proceedings, Konya, Turkey (840-844).
|
Mazman, S.G., Tüzün, H.,
Akbal, S., & Yeniad, M. (2010). Bölüm web sitelerinin kullanılabilirlik
testi: Otantik kullanıcılarla ve otantik görevlerle bir durum çalışması
(Usability testing of departmental web sites: A case study with authentic
users and authentic tasks). 4th International Computer Education
and Instructional Technologies Symposium Proceedings, Konya, Turkey (757-762).
|
Altan, T., & Tüzün, H.
(2010). Teknoloji-zengin bireysel öğrenme ortamlarında öğrenme pratiğinin
incelenmesi (Examining learning practice in technology-rich individual
learning environments). 4th International Computer Education
and Instructional Technologies Symposium Proceedings, Konya, Turkey (108-112).
|
Akıncı, A., Sırakaya,
M., Yıldırım, D., & Tüzün, H. (2010). Eğitsel bilgisayar oyunlarının
eğitim ortamlarına entegrasyonu (Integration of educational computer
games into educational environments). 4th
International Computer Education and Instructional Technologies Symposium
Proceedings,
Konya,
Turkey (57-62).
|
Yıldız, B. ve Tüzün, H.
(2010). Uzamsal yeteneği geliştirmeye yönelik 3-B simülasyon programının
geliştirilmesi. IX.Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Egitimi
Kongresi Bildiriler Kitabı, İzmir (pp. ?-?).
|
Tüzün, H. ve Özdinç, F.
(2010). Öğretmen adaylarının bilgisayar
oyunu oynama alışkanlıkları ve tercihlerine yönelik bir durum çalışması
(A case study related to teacher candidates' computer game playing
characteristics and preferences). II. Uluslararası
Öğretmen Yetiştirme Politikaları ve Sorunları Sempozyumu Bildiriler
Kitabı, Ankara, Turkey (pp. 174-180).
|
Pala, F. K., Altan, T.,
Ilgaz, H., Çınar, M. ve Tüzün, H. (2010). Hacettepe üniversitesinin
kütüphane web sitesi kullanılabilirlik çalışması (Usability testing
of hacettepe university library web site). 10th International
Educational Technology Conference, İstanbul, Turkey (pp. 640-644).
|
Avcı, Ü., Hızlı Sert,
G., Sezen, N., Çinici, M. A. ve Tüzün, H. (2010). Üç boyutlu oryantasyon
ortamı tasarımında yönerge kullanımı (Use of directions in 3d orientation
environments). 10th International
Educational Technology Conference, İstanbul, Turkey (pp. 1709-1712).
|
Atal, D., Özhan, U., Akıncı,
A., Kurtoğlu, M. ve Tüzün, H.. (2010). Bir web sitesinin kullanılabilirlik
çalışması: Hacettepe üniversitesi öğrenci işleri web sitesi örneği
(Usabiliy testing of a web site: The case of hacettepe university
registrar's web site). 10th
International Educational Technology Conference, İstanbul, Turkey (pp.
229-232).
|
Tüzün, H. ve Özdinç, F.
(2010). 3-Boyutlu sanal üniversite oryantasyon ortamının geliştirilmesi
(Development of 3D virtual university orientation environment). Akademik
Bilişim '10 Bildiriler Kitabı, Muğla (pp. 653-657).
|
Özdinç, F., Kula, A.,
Kalaycı, E., Bayrak, F. ve Tüzün, H. (2009). 3 Boyutlu kütüphane
oryantasyon sisteminin kullanılabilirlik çalışması (3 Dimensional
library orientation system's usability study). III. Uluslararası
Bilgisayar
ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Sempozyumu Bildiriler Kitabı, Trabzon (pp.
567-572).
|
Arkün, S., Türksoy, H.,
Mert, O., Baş, T. ve Tüzün, H. (2009). Bilgi yönetimi için bir elektronik
performans destek sistemi geliştirilmesi (Development of an electronic
performance support system for knowledge management). 9th International
Educational Technology Conference, Ankara, Turkey (pp. 268-274).
|
Avcı, Ü., Sert, G.,
Özdinç, F. ve Tüzün, H. (2009). Eğitsel bilgisayar oyunlarının
bilişim teknolojileri dersindeki kullanım etkileri (The use effects
of educational computer games within informatics technologies course).
9th International Educational Technology Conference, Ankara,
Turkey (pp. 64-69).
|
Tüzün,
H. (2009). Çok-kullanıcılı sanal ortamların oryantasyon amaçlı kullanımı
(Utilization of multi-user virtual environments for orientation). Akademik
Bilişim '09
Bildiriler Kitabı, Şanlıurfa (pp.
439-444).
|
Gürsul, F., & Tüzün,
H. (2008). Öğretmen adaylarının görme ve işitme engelli bireylere
karşı
farkındalıklarının problem-tabanlı öğrenme yaklaşımı kullanılarak
arttırılması. Bilişim'08 Bildiriler Kitabı, Ankara, Turkey (pp.
7-10).
|
Tüzün, H. (2008). Yeni
çağın müfredatında oyun alanlarının yeri. Eğitimde Küreselleşme
ve Bilişim Teknolojileri I. Uluslararası Konferansı Bildiriler
Kitabı, Bakü, Azerbaycan (pp.
66-70).
|
Kuşkaya-Mumcu, F.,
Haşlaman, T., Yıldız, B., & Tüzün, H. (2008). Etkileşimli sistem
tasarımında
kullanılabilirlik: Bilgi işlem sorun ve ihtiyaç iletme sistemi örneği
(Usability in interactive system design: IT problem and needs submission
system case).
8th International Educational Technology Conference, Eskişehir,
Turkey (pp. 391-395).
|
Baş, T., & Tüzün,
H. (2007). Aday öğretmenlerin alan eğitiminde web günlüklerinin (blog'ların)
kullanılması (Using blogs in prospective teachers' field practice). Uluslararası
Öğretmen Yetiştirme Politikaları ve Sorunları Konferansı Bildiriler
Kitabı,
Bakü, Azerbaycan (pp.
34-38).
|
Tüzün, H., Arkun, S., Bayırtepe, E., Kurt, F. ve Yermeydan Uğur, B. (2006). Fonksiyonlar konusunun oyun ortamında öğretilmesi. Matematik Etkinlikleri 2006 - 5. Matematik Sempozyumu Bildiriler Kitabı, (pp. ?-?).
|
Tuzun, H. (2003). Motivating
learners in educational computer games. Annual Proceedings of
Selected Research and Development Papers Presented at the National
Convention of the Association for Educational Communications and
Technology (pp.
465-475).
|
Cakir, H., & Tuzun,
H. (2003). Design and development of an internet-based electronic
performance support system for systemic change in k-12 settings. Annual
Proceedings of Selected Research and Development Papers Presented
at the National Convention of the Association for Educational Communications
and Technology (pp. 67-72).
|
Yilmaz, O., & Tuzun,
H. (2002).
Gender differences in middle school students’ attitudes
towards the educational uses of the internet and the internet
usage. Annual Proceedings of Selected Research and Development
Papers Presented at the National Convention of the Association for
Educational Communications and Technology (pp. 500-504).
|
Tuzun, H.,
& Cakir, H. (2002). A design model for internet-based electronic
performance
support systems. Annual Proceedings of Selected Research and
Development Papers Presented at the National Convention of the Association
for
Educational Communications and Technology (pp. 114-120).
|
Cakir,
H., Tuzun, H., & Reigeluth, C. M. (2002). An internet-based
electronic performance support system for systemic change in
K-12 settings. Annual Proceedings of Selected Research and Development Papers Presented at the National Convention of the Association for Educational Communications and Technology (pp. 121-128).
|
Barab,
S. A., Thomas, M. K., Dodge, T., Goodrich, T., Carteaux, B., &
Tuzun, H. (2002). Empowerment design work: Building participant
structures that transform. Proceedings of the Fifth International
Conference of the Learning Sciences. Seattle, Washington
October 23-26, 2002, 232-236.
|
Tuzun, H.,
& Yilmaz, O. (2002). Instructor support in web-based instruction. Proceedings
of World Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications
2002(1), 1987-1992. Retrieved September 23, 2003, from https://www.learntechlib.org/p/9960/
|
Tuzun, H. (2002). Evaluating
the effectiveness of online courses. Proceedings of World Conference
on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2002(1),
1985-1986. Retrieved September 23, 2003, from https://www.learntechlib.org/p/9915/
|
Tuzun, H., & Yilmaz,
O. (2002). Bringing inservice and preservice teachers together
in
an online learning community. In S. Espinoza (Ed.), Proceedings
of Society for Information Technology & Teacher Education
International Conference (pp. 2410-2411). Retrieved February
22, 2006, from http://www.eric.ed.gov/ERICWebPortal/contentdelivery/servlet/ERICServlet?accno=ED472250
|
Yilmaz, O.,
& Tuzun, H. (2001). Creating an online community by using ICQ activelist.
Annual Proceedings of Selected Research and Development Papers
Presented at the National Convention of the Association for Educational
Communications and Technology (pp. 455-461). Retrieved February
22, 2006, from http://www.eric.ed.gov/ERICWebPortal/contentdelivery/servlet/ERICServlet?accno=ED470124
|
Tuzun, H. (2001). Guidelines
for converting existing courses into web-based format. Annual
Proceedings of Selected Research and Development Papers Presented
at the National Convention of the Association for Educational Communications
and Technology (pp. 360-370). Retrieved February 22, 2006,
from http://www.eric.ed.gov/ERICWebPortal/contentdelivery/servlet/ERICServlet?accno=ED470167
|
Yilmaz, O.,
& Tuzun, H. (2001). Web based instruction: Instructor and student
problems.
Annual Proceedings of Selected Research and Development Papers
Presented at the National Convention of the Association for Educational
Communications and Technology (pp. 462-469). Retrieved February
22, 2006, from http://www.eric.ed.gov/ERICWebPortal/contentdelivery/servlet/ERICServlet?accno=ED470125
|
Tuzun, H.,
Graham, C., Sluder, K. J., & Lee, S. (2001). Usability testing of
the
indiana university education faculty web forms. Annual Proceedings
of Selected Research and Development Papers Presented at the National
Convention of the Association for Educational Communications and
Technology
(pp. 350-359). Retrieved February 22, 2006, from http://www.eric.ed.gov/ERICWebPortal/contentdelivery/servlet/ERICServlet?accno=ED470166
|
to the Top of the page
CONFERENCE
PRESENTATIONS
|
Saygıner, Ş.,
& Tüzün, H. (2017, October). Scratch
ile programlama eğitiminin öğrencilerin problem çözme
becerisine etkisi. Paper presented at the International Educational
Technology Symposium, Sivas, Turkey.
|
Çağlar Özhan, Ş., Uçar,
B., Keçel, N., Özbay, Ö., Görhan, M.F., & Tüzün,
H. (2017, October). Yüz yüze verilen bir hizmet
içi eğitimin uzaktan eğitim formatına dönüştürülmesi: İş sağlığı
ve güvenliği örneği.
Paper presented at the 5th International Instructional Technologies & Teacher
Education Symposium, İzmir, Turkey.
|
Doğan, D., & Tüzün,
H. (2017, October). Üç-boyutlu çok-kullanıcılı sanal ortamların
tasarım aracı olarak kullanımı: Opensim örneği. Paper presented
at the 5th International Instructional Technologies & Teacher
Education Symposium, İzmir, Turkey.
|
Taşkın, B.,
& Tüzün, H. (2017, October). Sosyo-kültürel özellikler
bağlamında eğitim: Diyarbakır/Sur örneği. Paper presented at
the 5th International Instructional Technologies & Teacher Education
Symposium, İzmir, Turkey.
|
Kaleci, D., Tepe, T.,
Tüzün, H., Kalkandelen, B., & Naz, Z. (2017, October). Aurasma
ile geliştirilmiş bir arttırılmış gerçeklik üniversite tanıtım
uygulaması. Paper presented at
the 5th International Instructional Technologies & Teacher Education
Symposium, İzmir, Turkey.
|
Tanış, H., Akçay,
A., Yılmaz, N., Yiğit, M.F., & Tüzün, H.
(2017, October). A study on the usability of
a mooc's course on coursera through the methods of eye tracking. Paper presented at
the 5th International Instructional Technologies & Teacher Education
Symposium, İzmir, Turkey.
|
Çınar, M.,
& Tüzün, H. (2017, May). Eğitimde
bilgisayımsal
düşünme uygulamalarına ilişkin bir alanyazın incelemesi.
Paper presented at the 11th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium, Malatya.
|
Tepe, T., Özer, F.,
& Tüzün, H. (2017, May). Öğretmenlerin
mesleki gelişimlerinde eğitsel bilgisayar oyunlarından yararlanma:
Atlantis remixed örneği.
Paper presented at the 11th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium, Malatya.
|
Saygıner, Ş.,
& Tüzün, H. (2017, May). Programlama
eğitiminde yaşanan zorluklar ve çözüm önerileri. Paper presented at the
11th International Computer Education and Instructional Technologies
Symposium, Malatya.
|
Saygıner, Ş.,
& Tüzün, H. (2017, May). Erken
yaşta programlama eğitimi: Yurt dışı ve yurt içi perspektifinden
bir bakış. Paper presented
at the 11th International Computer Education and Instructional Technologies
Symposium, Malatya.
|
Tepgeç, M., Yılmaz,
N., Ateş, N., Kestel, S.,
& Tüzün, H. (2017, May). Dijital oyunların matematik
öğretiminde kullanımı: Bir betimsel tarama çalışması.
Paper presented at the 11th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium, Malatya.
|
Akıncı, A.,
& Tüzün, H. (2016, April). Maker
hareketi ve yenilikçi eğitim: Bir durum analizi. 3rd International Conference on New Trends
in Education, Seferihisar, İzmir.
|
Tanış, H., Demir, Ö., Özgür,
A., Temizkan, M., & Tüzün, H. (2016, October). COTS
oyunlarının mesleki tutum ve motivasyonu arttırmak amacıyla kullanımı:
Railroad Tycoon örneği.
Paper presented at the 4th International Instructional Technologies & Teacher
Education Symposium, Elazığ. |
Ekici, M., Arslan, İ.,
& Tüzün, H. (2016, June). Eğitim bilişim ağı
(EBA) web portalı kullanılabilirliğinin göz izleme
yöntemiyle değerlendirilmesi. Paper presented at the
IIIrd International Eurasion Educational Research Congress,
Muğla, Turkey. |
Akıncı, A.,
& Tüzün, H. (2016, May). Programlama
eğitiminde robot kullanımının uzamsal yeteneğe etkisi. Paper
presented at the 10th International Computer Education and Instructional
Technologies Symposium, Rize.
|
Akıncı, A.,
& Tüzün, H. (2016, May). Programlama
eğitiminde robot kullanımı hakkındaki öğrenci görüşleri.
Paper presented at the 10th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium, Rize.
|
Doğan, D. & Tüzün,
H. (2016, May). Üç boyutlu-çok kullanıcılı sanal ortamlarda
kaybolma: Active worlds örneği.
Paper presented at the 10th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium, Rize.
|
Özmen, B., Tepe, T., &
Tüzün, H. (2015, June). Yüz yüze verilen bir dersin uzaktan eğitim
için tasarım süreci. Paper presented at the IInd International Eurasion
Educational Research Congress, Ankara, Turkey.
|
Akıncı, A.,
& Tüzün, H. (2015, Şubat). Programlama
eğitiminde
robotların kullanımı: Bir içerik analizi çalışması. Akademik
Bilişim 2015 Konferansı'nda sunulan bildiri, Eskişehir, Türkiye.
|
Taşkın, B., Tüzün, H.,
Coşkun, H.İ., & Arslan, Ö. (2014, May). Merkezi hekim randevu
sistemi mobil uygulamasının kullanılabilirlik değerlendirmesi.
Paper presented at the 2nd International Instructional Technologies & Teacher
Education Symposium, Sandıklı.
|
Akınci, A., & Tüzün,
H. (2013, October). A content analysis: Teaching computer programming
using educational robotics. Paper presented at the National
Convention of the Association for Educational Communications and
Technology,
Anaheim, CA.
|
Akınci, A., & Tüzün,
H. (2012, October). Okuryazarlığa yeni bir bakış: Programlama
okuryazarlığı.
Paper presented at the 6th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium, Gaziantep.
|
Telli, E., Alır, A., Şahin,
Y., & Tüzün, H. (2012, October). Üç-boyutlu dokunmatik yol
bulma amaçlı bir kiosk sisteminin kullanılabilirlik açısından değerlendirilmesi.
Paper presented at the 6th International Computer Education and
Instructional Technologies Symposium, Gaziantep.
|
Tuzun, H. & Aydin, C.H.
(2011, November). FATIH project in Turkey. Panel session
at the National
Convention of the Association for Educational Communications and
Technology,
Jacksonville, FL.
|
Altan, T., & Tuzun, H.
(2011, November). Technology-rich individual learning environments:
A science course case. Paper presented at the National Convention
of the Association for Educational Communications and Technology,
Jacksonville, FL.
|
Akinci, A., Kurtoglu,
M., Pala, F.K., Tuzun, H. (2011, November). Usability testing
of the registrar’s office web site of a Turkish university. Paper presented
at the National
Convention of the Association for Educational Communications and
Technology,
Jacksonville, FL.
|
Altan, T., Tüzün, H. (2011,
Temmuz). Teknoloji-zengin bireysel öğrenme ortamları: Fen ve
teknoloji dersi örneği. II. Ulusal Kimya Eğitimi Kongresinde
sunulan poster, Erzurum.
|
Özdinç, F. & Tuzun,
H. (2010, October). Developing and practicing 3d virtual orientation.
Paper presented at the National Convention of the Association for
Educational Communications and Technology, Anaheim, CA.
|
Sert, S., & Tuzun, H.
(2010, October). The effect of educational computer games on
high school students' performance level related to internet knowledge.
Roundtable Discussion
at the National Convention of the Association for Educational Communications
and Technology, Anaheim, CA.
|
Pala, F.K., Ilgaz, H.,
Altan, T., Çınar, M., & Tuzun, H. (2010, October). Usability
testing of a university library web site. Poster session presented
at the
National Convention of the Association for Educational Communications
and Technology, Anaheim, CA.
|
Tüzün, H. (2010, June).
Dealing with plagiarism in pre-service teacher education: The
case of an introductory programming course. Paper presented
at the ICT in the Education of the Balkan Countries Conference, Varna,
Bulgaria. |
Tuzun, H. (2009, October).
Effects of game-based learning environments on students' achievement
and computer self-efficacy in a computer course. Paper presented
at the National Convention of the Association for
Educational Communications and Technology, Louisville, KY.
|
Tüzün, H. (2009, Mayıs).
Quest atlantis projesi. 3. Ulusal Böte Öğrenci Kurultayında
sunulan bildiri, Eskişehir, Türkiye.
|
Tüzün, H. (2008, Aralık).
İnternet oyunları. i-net-tr'08, XIII. Türkiye'de İnternet
Konferansı'nda sunulan bildiri, Ankara, Türkiye.
|
Tuzun, H. (2008, November). Using
ubiquitous internet technologies in programming education.
Paper presented at the National Convention of the Association for
Educational Communications
and Technology, Orlando, FL.
|
Tuzun, H., Yilmaz Soylu,
M., Karakus, M., Inal, Y., & Kizilkaya, G. (2008, March). The
effects of computer games on primary school students' achievement
and motivation in geography learning. Paper presented at the
Annual Meeting of the American Educational Research Association,
New York, NY.
|
Tüzün, H. (2008, Ocak). Programlama
eğitiminde motivasyon.
Akademik Bilişim 2008 Konferansı'nda sunulan bildiri, Çanakkale,
Türkiye.
|
Tüzün, H., Yıldız, B.,
Akçapınar, G., Mısırlı, Ö., Ergü, S. ve Haşlaman, T. (2007,
Kasım).
Nokta, doğru ve düzlem konularının bir bilgisayar oyunu ortamında
pekiştirilmesi. 1. Ulusal İlköğretim Kongresinde sunulan
bildiri, Ankara, Türkiye.
|
Tuzun, H. (2007, April). Blending video games with learning: Issues and challenges with classroom implementation in the turkish context. Paper presented at the Annual Meeting of the American Educational Research Association, Chicago, IL.
|
Tüzün, H. (2007, Ocak). Programlama
2.0: Programlama eğitiminde yenilikçi internet teknolojilerinin
kullanılması. Akademik Bilişim 2007 Konferansı’nda sunulan
bildiri, Kütahya, Türkiye.
|
Tüzün, H. (2006, Aralık). Bilgisayar
oyunlarının yararları ve zararları. i-net-tr'06, XI. Türkiye'de
İnternet Konferansı'nda sunulan bildiri, Ankara, Türkiye.
|
Tüzün, H. (2006, Eylül). Çok-kullanıcılı sanal ortamlarda bilgisayar oyunları ile
öğrenme. VII. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresinde düzenlenen mini sempozyum, Ankara, Türkiye.
Tüzün, H. (2006, Eylül). Çok-Kullanıcılı Sanal Ortamları Kullanan Eğitsel Bir
Bilgisayar Oyunu örneği: Quest Atlantis projesi. H. Tüzün (Başkan), Çok-kullanıcılı sanal ortamlarda bilgisayar oyunları ile öğrenme. VII. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresinde düzenlenen mini sempozyum, Ankara, Türkiye.
Kızılkaya, G., Yılmaz Soylu, M. ve Tüzün, H. (2006, Eylül). Eyvah öğrenciler küçüldü: Üniversite öğrencilerinin çok-kullanıcılı sanal bir bilgisayar ortamında bilgisayar
okuryazarlığı eğitimi alması. H. Tüzün (Başkan), Çok-kullanıcılı sanal ortamlarda bilgisayar oyunları ile öğrenme. VII. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresinde düzenlenen mini sempozyum, Ankara, Türkiye.
Baş, T., Dönmez, O., Demiraslan, Y. ve Tüzün, H. (2006, Eylül). 112 Ambulans: Lise öğrencilerinin çok-kullanıcılı bir
oyun ortamında ilk yardım konusunu öğrenmesi. H. Tüzün (Başkan), Çok-kullanıcılı sanal ortamlarda bilgisayar oyunları ile öğrenme. VII. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresinde düzenlenen mini sempozyum, Ankara, Türkiye.
Bayazıt, A., Baş, T. ve Tüzün, H. (2006, Eylül). Erozyonla mücadelede yeni bölgeler: Erozyon konusunun ve önleme yöntemlerinin 3-boyutlu çok-
kullanıcılı bir oyun ortamında öğrenilmesi. H. Tüzün (Başkan), Çok-kullanıcılı sanal ortamlarda bilgisayar oyunları ile öğrenme. VII. Ulusal Fen Bilimleri ve Matematik Eğitimi Kongresinde düzenlenen mini sempozyum, Ankara, Türkiye.
|
Tüzün, H., Yılmaz, M.,
Karakuş, T., İnal, Y. ve Kızılkaya, G. (2006, Şubat). Bilgisayar
oyunlarının öğrencilerin öğrenme ve motivasyonuna olan etkileri.
Akademik Bilişim 2006 Konferansı’nda sunulan bildiri, Denizli, Türkiye.
|
Barab, S. A., Arici, A.,
Jackson, C., & Tuzun, H. (2005, August). Quest Atlantis: Designing a 3-d learning environment at the intersection of learning, playing, and helping. Paper presented at the 11th Biennial Conference of EARLI (European Association for Research on Learning and Instruction), Nicosia, Cyprus.
|
Tuzun, H., & Yilmaz, O.
(2005, April). A comparative analysis of middle school students'
internet literacy based on gender. Paper presented at the Annual
Meeting of the American Educational Research Association, Montreal,
Canada.
|
Tuzun, H., & Yilmaz,
O. (2005, April). Multiple motivations framework. Roundtable
Discussion at the Annual
Meeting of the American Educational Research Association, Montreal,
Canada.
|
Tüzün, H. (2005, Şubat). Dünya
üzerine yayılmış çok-kullanıcılı çevrim-içi eğitsel bir
bilgisayar oyununun teknik olarak tamamlanması. Akademik
Bilişim 2005 Konferansı’nda sunulan bildiri, Gaziantep, Türkiye.
|
Dodge, T., Carteaux, R.,
& Tuzun, H. (2003, April). Quest atlantis: Developing participant
structures that transform. Paper presented at the Annual Meeting
of the American Educational Research Association, Chicago, IL.
|
Tuzun, H. (2002, November). 3-Dimensional
virtual worlds on the internet. Roundtable Discussion at
the National Convention of the Association for Educational Communications
and Technology, Dallas, TX.
|
Yilmaz, O., & Tuzun,
H. (2002, June).
Middle school students' attitudes toward educational uses of
the internet in turkey. Poster session presented at the World
Conference on Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications,
Denver,
CO.
|
Yilmaz, O.,
& Tuzun, H. (2002, June). Creating online communities on
the internet.
Poster session presented at the World Conference on Educational
Multimedia,
Hypermedia and Telecommunications, Denver, CO.
|
Alford, P., Ludwig, B.,
Tuzun, H., Zapf, J., Nelson, L., Padron, S., & Oncu, S. (2002,
March). IST
masters @ a distance program course design and development process.
Roundtable Demonstration and Discussion at the Annual IST Conference,
Bloomington, IN.
Retrieved September 23, 2003, from www.indiana.edu/~istb/conferences/2002/IST_Conf_2002_abstracts_1.htm
|
Tuzun, H., Ellis, M. L.,
& Kim, T. Y. (2000, October). A case study: Factors affecting
dropout rates in adult distance education. Paper presented
at the National Convention of the Association for Educational Communications
and Technology,
Denver, CO.
|
Tuzun, H., Fiester, H.
R., Peterson, B., & Sheu, F. R. (2000, October). A case
study: University peoples' needs for the web. Paper presented
at the National Convention of the Association for Educational Communications
and
Technology,
Denver, CO.
|
to the Top of the page
MAGAZINE ARTICLES
|
Bahar, S.
(2015, Mayıs 31). Dijital çağın çocukları sanal
ortamda tehdit altında: Tehlikeli oyunlar!. Sabah
Pazar,
pp. 07-08.
|
Tuzun, H.
(2004). Quest atlantis: Gra komputerowa, ktora przekracza ramy komputera
(Quest atlantis: A computer game that transcends the computer). E-mentor
E-zine, 2004(3), 32-36.
|
Tuzun, H.
(2004). Metodyka ksztalcenia online (Methodology of Online Learning
and Teaching). E-mentor E-zine, 2004(2), 9-10.
|
Tuzun, H.
(2003). Przeksztalcanie kursów tradycyjnych na format WBI (Guidelines
for converting existing courses into web-based format). E-mentor
E-zine, 2003(2), 4-12.
|
Misanchuk,
M., Pyke, J.G., & Tuzun, H. (1999). Trends
and issues in educational media and technology in K-12 public schools
in the United States. Instructional Media and the New Technologies
of Instruction, 24, 2-5.
|
to the Top of the page
ADVISORIES
|
Tanış,
H. (2021). Oyunlaştırılmış işe özgü çevrimiçi
öğrenme ortamının geliştirilmesi ve etkisinin değerlendirilmesi:
İş sağlığı ve güvenliği örneği (Development of a gamified job-specific
online learning environment and assessment of its impact for occupational
health and safety training). Yayımlanmamış
doktora tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Adıgüzel,
O. (2021). Üniversite öğrencilerinin öğretim
programı dışı etkinliklere yönelik deneyimlerinin incelenmesi (Investigating
university students' experiences towards extracurricular activities). Yayımlanmamış
yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Tepe, T. (2019).
Başa takılan görüntüleyiciler için geliştirilmiş
sanal gerçeklik ortamlarının öğrenme ve buradalık algısı üzerine
etkilerinin incelenmesi ( Investigating the effects of virtual reality
environments developed for head-mounted display on learning and presence). Yayımlanmamış
doktora tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Özer,
F. (2019). Kodlama eğitiminde robot kullanımının
ortaokul öğrencilerinin erişi, motivasyon ve problem çözme becerilerine
etkisi ( Effect of using robotics in teaching coding on achievement,
motivation and problem solving skills of middle school students). Yayımlanmamış
yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Çınar,
M. (2019). Nesneye yönelik ve robot programlamanın
öğrenci başarısına, soyutlamaya, problem çözmeye ve motivasyona etkilerinin
incelenmesi (An examination of the effects of object-oriented and
robotics programming on student achievement, abstraction, problem
solving and motivation).
Yayımlanmamış doktora tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Taşkın,
B. (2019). Kendi kendine öğrenme bağlamında
bilgisayar okuryazarlığının incelenmesi: Bilişsel etnografik çalışma
( Analysis of computer literacy in terms of self-directed learning:
A cognitive ethnographic study).
Yayımlanmamış doktora tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Doğan,
D. (2019). Üç-boyutlu çok-kullanıcılı sanal
ortamlarda probleme dayalı öğrenme yaklaşımına göre öğretim tasarımı
süreci ( Instructional design process in three-dimensional multi-user
virtual environments based on problem-based learning approach). Yayımlanmamış doktora
tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Ayan, E. (2018).
Öğretmenlerin eğitim bilişim ağı içeriğini kullanma
ve e-içerik geliştirme durumlarının incelenmesi ( An investigation
on the use and e-content development status of teachers in the educational
information network).
Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Ersolak, K.
(2018). Çevrimiçi uzaktan eğitim programlarında
katılım örüntülerinin ve başarıya etki eden unsurların incelenmesi
(Investigating participation patterns and achievement factors in
online distance education programs).
Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Saygıner, Ş.
(2017). Blok tabanlı görsel ve metin tabanlı programlama öğretimlerinin
erişi, mantıksal düşünme ve motivasyona
etkileri (Effects of block-based visual and text-based programming
instruction on achievement, logical thinking and motivation).
Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Bilgiç Doğan,
H.G. (2014). Yükseköğretim kurumlarında web tabanlı uzaktan eğitim
programları bileşenleri:
Uygulamalar ve sorun alanları (Web-based distance education program
components in higher education institutes: Practices and problem
areas). Yayımlanmamış
doktora tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Baş, T. (2013).
Eğitsel web ortamlarının değerlendirilmesinde çeşitli kullanılabilirlik
yöntemlerinin karşılaştırılması (A comparison of various usability
methods for evaluating educational web environments). Yayımlanmamış
doktora tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Yıldırım,
D. (2013). Üç-boyutlu çok-kullanıcılı sanal ortamların işbirlikli
takım çalışmaları için kullanılması (Utilization of three-dimensional
multi-user virtual environments for cooperative team works).
Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Doğan, D.
(2012). Üç-boyutlu çok-kullanıcılı sanal ortamlarda harita kullanımının görev
tamamlama süresine etkisi (The effect of using maps in three-dimensional
multi-user virtual environments on the duration of task completion).
Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Çınar, M.
(2012). Web-tabanlı derslere yönelik tasarım sürecinin incelenmesi:
Biçimlendirici araştırma örneği (Examination of design process for
web-based courses: A formative research).
Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Bakar Çörez,
A. (2011). The perceptions and experiences of students and teachers
in formal and informal learning settings that uses muves: Quest atlantis
case (Çok kullanıcılı sanal ortam kullanan formal ve informal eğitim
ortamlarında öğrenci ve öğretmenlerin algıları ve deneyimleri: Quest
atlantis durum çalışması). Yayımlanmamış doktora tezi, Orta Doğu
Teknik Üniversitesi, Ankara.
|
Altan, T.
(2011). Teknoloji-zengin eğitsel bir yenilik olarak quest atlantis'in
örgün eğitime entegrasyonu: Fen ve teknoloji dersi örneği (Integration
of quest atlantis as a technology-rich educational innovation
to formal education: A science course case). Yayımlanmamış yüksek
lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Özdinç, F.
(2010). Üç-boyutlu çok-kullanıcılı sanal ortamların oryantasyon
amaçlı kullanılması
(Utilization of three-dimensional multi-user virtual environments
for orientation purposes). Yayımlanmamış yüksek lisans tezi,
Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Yıldız, B.
(2009). Üç-boyutlu sanal ortam ve somut materyal kullanımının
uzamsal görselleştirme ve zihinsel döndürme becerilerine etkileri
(The effects of using three-dimensional virtual environments and
concrete manipulatives on spatial visualisation and mental rotation
abilities). Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi,
Ankara.
|
Sert, S. (2009). Eğitsel
bilgisayar oyunlarının lise öğrencilerinin internete ilişkin bilgi
düzeyi performansına etkisi: Quest atlantis örneği (The effect
of educational computer games on high school students' performance
level related to internet knowledge: The case of quest atlantis).
Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi, Ankara.
|
Yağız,
E. (2007). Oyun-tabanlı öğrenme ortamlarının ilköğretim öğrencilerinin
bilgisayar dersindeki başarıları ve öz-yeterlik algıları üzerine
etkileri (The effects of game-based learning environments on
students’ achievement and self-efficacy in a primary school computer
course). Yayımlanmamış yüksek lisans tezi, Hacettepe Üniversitesi,
Ankara.
|
to the Top of the page
|